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登録日:2016/11/01 (火) 09 28 33 更新日:2024/04/07 Sun 09 59 56NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 さくらの森 アミノ酸 オーガニック コンディショナー シャンプー シロキクラゲ多糖類 ノンシリコン ハーブガーデンシャンプー ボタニカル 化粧品 女性向け←男性でもお勧め 植物 通販限定 高い金額 高品質 植物の力で、 髪本来の美しさを取り戻そう! ■概要 『ハーブガーデンシャンプー/コンディショナー』とは、 美容品や健康食品などを販売している『さくらの森』が開発・販売しているシャンプーとコンディショナーである。 両方の容量はそれぞれ300ml。2ヶ月分に相当する。 当初は『さくらの森』の公式サイトでのみ販売していたが、現在はAmazonなどの他の通販サイトでも購入可能。 定価はそれぞれ4000円、二つセットで購入すると8000円。300mlと考えると高額である。 しかし……(後述) 市販の安価なシャンプーは泡立ちやサラサラ感を出すために、石油系界面活性剤とシリコンを使っている事がほとんど。 こういったものは頭皮を通じて体内に蓄積され、やがては抜け毛・かゆみの原因になる事が多い。 そこでハーブガーデンシャンプーは『天然由来成分100%』に拘り、洗い流したシャンプーは『99.9%自然に還る』と宣伝している。 いわゆる最近よく耳にする『ボタニカルシャンプー』と呼ばれるものに分類される。 このハーブガーデンの場合、ただ植物由来の成分を使用している訳ではなく、 エコサートとUSDAに認定された原料から成分を抽出しているという気合の入れっぷり。 もっとも、汚い水と綺麗な水、どちらからも水だけを純粋に取り出したら違いはないように、こういうものは成分自体が大事で由来は重要ではなかったりするが……。 その性質上、防腐剤は一切使用していないため(植物エキスで代用している)、開封後半年以内に使い切らなければならない。 17年に入って容器がリニューアルした。 ■シャンプー 水(オーガニックハーブティー)、ラウロイルメチルアラニンNa、ココイルグルタミン酸、ココアンホプロピオン酸Na、 グリセリン、コカミドプロピルベタイン、ココイル加水分解ダイズタンパクK、サビンヅストリホリアスツ果実エキス、ヤシ油(V.C.O)、 フムスエキス(フルボ酸)、シンジオフィトンラウタネニ核油(モンゴンゴオイル),バオバブ種子油、 ユチャ油(サザンカ油)、ラフィノース、アロエベラ葉エキス、ジラウロイルグルタミン酸リシンNa(ペリセア)、 クエン酸、加水分解シルク、ポリクオタニウムー10、センブリエキス、ユズ果実エキス(ユズセラミド)、シロキクラゲ多糖類、 ヒアルロン酸Na、サンショウ果実エキス、グレープフルーツ果実エキス、スイカズラ花エキス、プルサチラコレアナエキス、銀、 アルニカ花エキス、オドリコソウ花/葉/茎エキス、オランダカラシ葉/茎エキス、ゴボウ根エキス、セイヨウキズタ葉/茎エキス、 ゴボウ根エキス、ニンニク根エキス、セイヨウアカマツ球果エキス、ローズマリー葉エキス、ローマカミツレ花エキス、ソメイヨシノ葉エキス、香料(アロマ精油ブレンド) 水 シャンプーの配合される成分の大半が水である。その量は製造会社によって異なるが大半が半分近くは精製水で出来ている。 ハーブガーデンも30%を水で占めているが、その水を単なる水で済ませずに『オーガニックハーブティー』というものを使用している。 これは阿蘇山のふもとで園主の井澤氏が生産しているハーブ7種類を配合したもので、フケ防止なんかを期待出来る。 ラウロイルメチルアラニンNa ハーブガーデンのメインとなる洗浄成分。 洗浄力が弱めのアミノ酸系のなかでも比較的強めでありながら、頭皮に優しい。 ジラウロイルグルタミン酸リシンNa(ペリセア) 1分間と言う短い時間に髪の内部にまで浸透し、ダメージ補修してくれる優れもの。 シロキクラゲ多糖類 ヒアルロン酸を凌ぐ保湿力を持つと言われている成分。 自重の約480倍の水分を抱える事が出来るんだとか。 フムスエキス(フルボ酸) 体に必要なミネラルを運び、不必要になったミネラルを排泄する。 仕上がり感は、『サッパリ感』というよりかは『しっとり感』が強いと思う。 建て主はダメージの少ない短髪なのでなんとも言えないのだが、 ネット上での女性の感想は「広がっていたダメージ毛がまとまった」という感想が多い。 香りはハーブと言うかオーガニックの匂い。 匂い自体も強くなく、洗い流すと匂わなくなる程度の強さ。 コンディショナーも同じ匂いだが、シャンプーの方がまだ香りが強い方。 因みにシャンプーとコンディショナーは薬用ではない限り、成分表示が義務付けられている。 配合が多い順に上から表示されていて、この場合『水(オーガニックハーブティー)』がもっとも多く、その次が『ラウロイルメチルアラニンNa』となっている。 大抵は一番上が水で、その次の成分がメイン洗浄成分である。 ■コンディショナー 水(オーガニックハーブティー)、ベヘニルアルコール、パルミチン酸エチルヘキシル、水添ヤシ油、 ミリスチン酸、ステアリン酸グリセリル、パーシック油、ステアラミドプロピルジメチルアミン、 セテアラミドエチルジエトニウムサクシニル加水分解エンドウタンパク、γ-ドコサラクトン、トリ(カプリル/カプリン酸)グリセリル、 ポリクオタニウムー10、ヤシ油(V.C.O)、フムスエキス(フルボ酸)、ジラウロイルグルタミン酸リシンNa(ペリセア)、 乳酸、シンジオフィトンラウタネニ核油(モンゴンゴオイル),バオバブ種子油、ユチャ油(サザンカ油)、セイヨウトチノキ種子エキス、 シャクヤクエキス、カミツレ花エキス、セイヨウオオバコ種子エキス、水溶性コラーゲン、ユズ果実エキス(ユズセラミド)、 加水分解エラスチン、サンショウ果実エキス、グレープフルーツ果実エキス、スイカズラ花エキス、プルサチラコレアナエキス、銀、 アルニカ花エキス、オドリコソウ花エキス、オランダカラシエキス、ゴボウ根エキス、セイヨウキズタエキス、ニンニクエキス、 セイヨウアカマツ球果エキス、ローズマリーエキス、ローマカミツレ花エキス、ソメイヨシノ葉エキス、シロキクラゲ多糖類、香料(アロマ精油ブレンド) γ-ドコサラクトン ドライヤー等の熱に反応してダメージを補修する。 この反応によって形状が固定され持続するため。髪のうねりが改善する働きがある。 このコンディショナーは地肌に直接つけて洗う事も可能で、むしろ頭皮ケアとしてマッサージしながら洗う事を推奨されている。 また、洗い流さないトリートメントとしても使う事が出来る。 ■価格 前述したとおり高い、4000円もする。セットで買うと8000円。消費税と送料を含めると約9000円……。 成分的には妥当な値段とネット上では言われているが、それでも高いもんは高い。 ただし特別半額モニター定期コースというものがあり、 これで注文すると2か月に一回商品が届くようになるものの、通常価格の半分の値段で購入する事が出来る。 初回は送料無料で4000円で購入する事が出来る(税抜き)。 2回目以降は送料が込むので税込み5000円でセットが買えるようになる。 さらに15日間の返金保証付き。 また定期コースなのだが、購入したその月から解約する事が出来るので、合わなかった場合は直ぐに解約ができる。 ただし、次の商品が届く10日前に連絡しないといけない。 しかしこう言ってはなんだが、4000円が2000円で毎月販売しているというのは利益的に不思議なので、 おそらくは4000円と言うのは人件費とか込みの店頭販売価格で、通販だと2000円の方が定価という仕組みではないのかと建て主は推測している。 通常価格でも買えるが、2000円で買えるのをわざわざ倍の値段で購入する必要はないだろう。 ■その他 このハーブガーデンはかなりお勧め出来るシャンプーだと思うが、シャンプーに何を求めるかで向いているかが変わる。 ノンシリコンシャンプーの中では仕上がり感はかなりのものなのだが、 それでもシリコン入りシャンプーの方が仕上がり感は良いので、洗髪後のサラサラ感を求めるなら市販のシャンプーを買った方がいいだろう。 あくまで頭髪を整える成分で出来ているため、髪と頭皮を綺麗な状態にしてくれるが、育毛は期待出来ないだろう。現状維持は期待出来るが。 育毛が目的なら、専門の育毛剤を買おう。 また上記の通りハーブガーデンはシャンプーもコンディショナーも成分が一杯だ。 これはそれだけ髪と頭皮を改善してくれる可能性が高まるという事なのだが……同時にアレルギー反応が起きる可能性が高まるという事でもあるのだ。 これは市販のシャンプーにも言える事でもある。 ハーブガーデンはたしかに良い成分で出来ている。髪に悪影響を与えるようなものは配合されていない。 しかしどれだけ優しい成分だろうと、それがあなたにとって優しい成分だとは限らない。 あなたの体が何にアレルギーを持つのかは誰にも分からないし、これだけ成分が多いと特定するのも難しいだろう。 ハーブガーデンに限らず、シャンプーを使って頭皮に異常を感じたら使用を中止して、早めに病院に行こう。 追記・修正はハーブガーデンシャンプーで洗髪してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これはまたニッチな項目ですな……(初見では宣伝かと思ってしまった) -- 名無しさん (2016-11-01 10 09 32) 宣伝と思いきやレビュー・・・だけどよく読むと知識がつく項目 -- 名無しさん (2016-11-01 16 37 56) ドクササコみたいな事言うな! -- 名無しさん (2016-11-01 18 26 51) ニッチってレベルじゃねえぞ -- 名無しさん (2016-11-01 21 46 36) 解析サイトで101位ワロタ -- 名無しさん (2016-11-03 12 32 37) 名前 コメント
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酉島製作所 本店:大阪府高槻市宮田町一丁目1番8号 【商号履歴】 株式会社酉島製作所(1928年4月20日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>1981年12月16日~ <大証1部>1980年9月 日~ <大証2部> 年 月 日~1980年 月 日(1部に指定替え) <大証1部>1949年5月16日~ 年 月 日(2部に指定替え) 【沿革】 大正8年8月 大阪市此花区酉島町にポンプ専門製作工場 酉島製作所を創設。 昭和3年4月 株式会社酉島製作所を設立。 昭和16年12月 現在地(大阪府高槻市宮田町)に本社及び工場全部を移転し、旧工場を閉鎖。 昭和24年5月 大阪証券取引所に株式上場。 昭和44年5月 ドイツのタプローゲ株式会社と火力発電所及び原子力発電所用コンデンサチューブクリーニング装置製作に関する業務提携契約を締結。 昭和44年8月 サービス部門強化のため同部門を分離独立させ、酉島サービス株式会社(現 酉島エンジニアリング株式会社(現 連結子会社))を設立。 昭和50年1月 新鋳造工場完成。 昭和54年4月 協和機工株式会社(現 持分法適用関連会社)を設立。 昭和54年10月 本社新社屋完成。 昭和55年9月 大阪証券取引所市場第一部上場。 昭和56年12月 東京証券取引所市場第一部上場。 昭和57年3月 第五機械工場完成。 昭和59年2月 インドネシアに代理店 株式会社グナ エレクトロと共同出資でポンプ及び部品製造の合弁会社 株式会社トリシマ・グナ インドネシア(現 持分法適用非連結子会社)を設立。 昭和62年2月 シンガポールに駐在員事務所(平成12年9月 シンガポール支店へ昇格)を開設。 昭和62年12月 第一機械工場増設。 平成2年6月 佐賀県武雄市に小型ポンプの生産子会社 株式会社九州トリシマ(現 連結子会社)を設立。 平成3年3月 インドネシアに鋳物工場の合弁会社 株式会社ゲテカ ファウンインド(現 持分法適用非連結子会社)を設立。 平成4年8月 佐賀県武雄市に九州工場完成。 平成5年4月 シンガポールに現地法人トリシマ シンガポール株式会社を設立。(平成14年9月清算) 平成6年10月 香港に現地法人酉島ポンプ香港有限公司(現 連結子会社)を設立。 平成11年5月 インドネシアにエンジニアリング業務及びアフタサービスを行う合弁会社 株式会社トリシマ・グナ エンジニアリング(現 持分法適用関連会社)を設立。 平成11年7月 東京都品川区に東京支社を移転。 平成12年8月 株式会社風力エネルギー開発(現 連結子会社)を設立。 平成13年2月 新第三機械工場完成、第一機械工場ポンプ性能試験設備及び開発試験場設備の増強。 平成13年12月 トリシマ マレーシア株式会社(現 持分法適用関連会社)を設立。 平成14年3月 株式会社立川CSセンター(現 連結子会社)を設立。 平成14年10月 ドイツに電力供給事業を主目的としたロイクン ウインドパーク有限会社(現 連結子会社)を設立。 平成15年7月 株式会社玄海風力エネルギー開発(現 連結子会社)を設立。 平成15年12月 株式会社大星山風力エネルギー開発(現 連結子会社)を設立。 平成16年5月 スミテック エンジニアリング株式会社(現 持分法適用関連会社)の株式を新規取得。 平成16年6月 昭和メンテナンス工業株式会社(現 連結子会社)を買収。
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コンディション/コメント コンディションの増減はダメージなどに影響するけど具体的にはどれくらい?などの情報をお願いします。 -- 名無しさん (2011-10-27 13 50 49) MAGno -- 名無しさん (2011-10-27 15 30 21) ミス。体感だけど、MAGのファイアブラストの与ダメ正常480、好調600、絶好調640って感じ。好調→絶好調の効果はさほど無いのかも。 -- 名無しさん (2011-10-27 15 35 23) コンディションがダメージに影響するわけではなく、コンディションでステータスが増減するだけです。 -- 名無しさん (2011-10-27 16 03 09) これのことか> 好調、通常、40以下(不調) ステータス低下(小)(all-2?)他に何かあるかも?、20以下(絶不調)ステータス低下(大)(all-5?)od回復速度低下(1ずつになる)、0(限界) ステータス低下(大)ダッシュ不可、od回復速度低下 -- 名無しさん (2011-10-27 16 18 31) ステータス低下によりVITが下がり、最大重量が減ります。自分は好調時17.3程度でしたが、普通で15.8ほどに・・・すいません数字はうろ覚えなんで参考程度に。 -- 野菜 (2011-10-27 17 14 04) コンディション125で(正常) -- 名無しさん (2011-10-27 17 25 11) コンディション100で正常 -- 名無しさん (2011-10-27 23 02 19) 141から好調じゃなかったけね -- 名無しさん (2011-10-27 23 29 51) 絶好調は現状ロイヤルスイート+癒しの香x2しか無いのか… -- 名無しさん (2011-10-28 08 43 26) 検証はしてないがコマンド寝そべるでコンディションが回復するらしい(聞いただけなのでマテリアル取得2回だから20分程度では回復しないかな) -- 名無しさん (2011-10-28 09 10 40) ↑コンディションの回復量は10だったとか どの程度から回復できるかもわかっていない状況… -- 名無しさん (2011-10-28 09 12 01) そういえばダンジョンにいるだけでコンディション減るんだっけ?あれは時間で減少なのかな。 -- 名無しさん (2011-10-28 09 20 19) ダンジョントラップ一回につき1は下がってる感じだよ -- 名無しさん (2011-10-28 10 11 13) 30分ほど寝モーションで放置したけど回復せず。 -- 名無しさん (2011-10-28 20 08 50) 1時間ほど街中で寝てたけど回復しなかった -- 名無しさん (2011-10-28 23 59 49) 好調時はODが8ずつ回復していたのに対し、正常時に4ずつに減少しました(同じキャラ、 -- 名無しさん (2011-10-29 05 31 59) ↑失礼 同じキャラ、同じレベル) -- 名無しさん (2011-10-29 05 32 39) コンディション200でODが19ずつ回復した -- 名無しさん (2011-10-29 07 08 12) cd160 好調 ステータス上昇(小) で最大重量16.55 cd139正常にて装備最大重量14.90 -- 名無しさん (2011-10-29 16 21 39) 街で7時間寝モーション放置、ダンジョンで12時間寝モーション放置(攻撃一切食らわず)コンディション回復せず、明らか寝モーションで回復はデマです -- 名無しさん (2011-10-29 18 44 22) 課金にてcd160→cd200へしたみたがステータス(大)にはなっていたが+の数値は変化しなかった。 未実装なんかえ? 装備重量は1~2程度増えたが・・・ -- 名無しさん (2011-10-30 20 08 36) コンディション、ダンジョンでは10分に1ずつ減る感じ。寝てても走ってても攻撃食らっても均一の様子。ただハードヒット食らったら減るみたい。ダッシュ時はキャラによって減り方が違った。要検証。 -- 名無しさん (2011-10-31 10 39 47) 数値には表れないが効果は出てる。FIGやMAGは絶好調と普通じゃ天地の差があると言っていい程 -- 名無しさん (2011-10-31 14 04 12) スラムのは馬小屋じゃなくて豚小屋じゃないか? -- 名無しさん (2011-10-31 16 03 02) ↑豚箱の間違いだろ? -- 名無しさん (2011-11-02 01 54 45) 同じくCD200でステータスの変化なし。デマか+8はデマか? -- 名前なし (2011-11-02 13 41 42) GNO/FIGだがダッシュOD100消費につきコンディション1減少だった。 -- 名無しさん (2011-11-02 20 37 32) 2時間ほどダンジョンにいたけどコンディションはさがらなかった。トラップにかかるたびに1減少を確認。 -- 球根 (2011-11-03 15 24 10) 敵からのダメージ蓄積で確かに減少はするけどハードヒットで減少は確認できませんでした。 トラップはダメージ量に関わらず1減少っぽい。 -- 名無しさん (2011-11-03 16 18 05) CD低いとLvup時のステ上昇率高い気がする(CD0で4連続低下なし) -- 名無しさん (2011-11-03 19 19 07) MAGでアリアゾンビオンラインしててもコンディション減るから他にも減る条件あるかも?一応ODは使ってないんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-11-06 04 00 10) CD0だけどレべupで普通にステ減少 -- 名無しさん (2011-11-06 05 22 12) 矢は-3だったと思う。あと、決戦場は時間経過に含まれてないっぽいような -- 名無しさん (2011-11-06 08 53 40) CDって何? -- 名無しさん (2011-11-06 21 40 19) 人間FIG 武器以外裸でコンディション100からダッシュ 斧装備→減る ナックル装備→減る 素手→減る 片手剣+盾→減らない 片手剣のみ→減る 街中では減らない う〜む・・・ -- 名無しさん (2011-11-07 14 53 10) ダッシュのOD減少に重量補正が加わるってことかな? -- 名無しさん (2011-11-07 17 13 24) CD200、与えるダメージは物理の場合CD160のおよそ1.5倍っぽい。 -- 名無しさん (2011-11-10 15 09 24) おもいっきりダッシュ使ってますが、かかれてるほどコンディションには影響がないと感じてます。感覚ですが、死亡、罠、時間の3つがコンディションに大きく影響してると思います。 -- 名無しさん (2011-11-11 10 34 00) ポークル女THI 短剣+盾持ちなのですが、ダッシュでCD減ったことがありません。THIの特権なのか、ポークルの特権なのか、短剣や盾の効果なのか、まだまだ検証する必要があるみたいですね。拙者はしませんが><; -- 名無しさん (2011-11-12 01 16 24) トラップによるCD減少は、ダンジョンによって違う模様。寺院のトラップはガンガン減っていく。 -- 名無しさん (2011-11-12 13 40 28) 街中で放置してたらコンディション減ったんだけどおかしいかな?それ以来宿屋回復は狩り行く直前にするようにしてるんだが。跡経験値取得かスキル使用で減ると思う。ノーダメージでも減るのだから。 -- 名無しさん (2011-11-13 15 19 57) あ、ダンジョンにいるだけでも減るっていうのを忘れてた。うーんそっちなんでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-13 15 21 21) コンディション110で100以下になるまでALL+1がついてました。エコノミールームの価値はそこかな? -- 名無しさん (2011-11-14 09 14 56) 始めて間もない頃、ダンジョン内で抜刀してても減るって書いてあった気がします。。 -- 七誌 (2011-11-14 09 49 57) 抜刀するからコンディション減るんでしょ最初にそうゆう説明してたぞ -- 名無しさん (2011-11-14 12 47 59) ↑↑↑それはソウルランクのボーナスじゃないか -- 名無しさん (2011-11-14 13 49 33) 寺院で罠かかりまくって気付いたらコンディション0だったが、ステータスがマイナスにはなってなかったぞ OD回復量は見てなかった -- 名無しさん (2011-11-15 06 32 43) 絶好調でもステはプラスになってない、つまり眼には見えない隠しステ -- 名無しさん (2011-11-15 10 23 33) ポークルMAGが好調→正常で最大重量0,9減少するVIT1で最大重量0,1上昇なので正常→好調でのステ増加は9? -- 名無しさん (2011-11-15 10 28 00) VIT1で最大重量は0.2増加じゃない? そうすれば正常→好調のステ増加は4か5で、4なら上の表と都合が合いそうだが・・・ -- 名無しさん (2011-11-15 11 18 43) ↑職業によってVIT1毎の重量上昇が変わる。PRIだとVIT1毎に0.15上昇だった -- 名無しさん (2011-11-15 15 48 31) MAGはVIT1で0.1上昇でした -- 名無しさん (2011-11-15 16 18 36) FIGのVITでの重量上昇は「0.2」 自分はロイヤルスイートで2.0以上あがってるからステ上昇10以上かな?ステごとに上昇量が違うのかもしれないけど -- 名無しさん (2011-11-15 22 46 06) Lv9POR-THIでVIT1毎に+0.1、正常→好調で+0.5(11.20→11.70)。法則がわからん -- 名無しさん (2011-11-16 05 44 30) ↑の方でもかかれてた人が居ましたが、OD100分走るとコンディションマイナス1とあるが、「全然へらないよ?」と思っていましたが、先ほど”癒しの香”でコンディション200まで上げたところ OD100ダッシュでコンディション減るわ減るわでショックを受けました・・・。どうやらコンディションが高いと、ダッシュ時のコンディションマイナスが大きくなるようです。私個人でしか体感していないので、コンディション200まで上げた人で検証をお願いしたいところです。 -- 名無しさん (2011-11-16 09 51 43) コンディション141で好調、140に下がったら正常になりました。 -- Lv8-SR2-DWA-FIG (2011-11-16 16 06 11) ステータス画面上の変化について、「正常」のとき最大重量16.40に対して、「好調」のとき最大重量18.20になりました。ステータス画面での見た目のVITは変化なし。コンディション分は別? -- Lv8-SR2-DWA-FIG (2011-11-16 16 08 23) そもそも正常と好調でVITが変化してないって時点でおかしくないか? -- 名無しさん (2011-11-16 16 52 55) ↑でいろんな人が書いてるが、隠しステっぽい。もっと種族+職業でデータが欲しい。 -- 名無しさん (2011-11-16 17 59 40) MAGde -- 名無しさん (2011-11-16 19 15 50) ↑失礼、MAG魔攻116 Int27+7 火矢7レベでマングラー相手にCD正常と絶好調のダメを比較(10体ずつ)してみた。 -- 名無しさん (2011-11-16 19 19 43) 正常:360~400前後 いずれも正面のみ計測 -- 名無しさん (2011-11-16 19 20 59) 絶好調:420~450前後とでた。 しかるに、数値としては+と見えないが、明らかにダメが上がってるので隠しステと見ていいかと -- 名無しさん (2011-11-16 19 22 49) 正常と比べて、好調時、斧ダメ&ヒール回復量が約50upしました。50上げるのに必要なSTR、PIEを考えるとステータス毎の上昇量が全く違うか、全体的にステ+4?ぐらい+攻撃&回復量に追加補正っぽいような気がします -- 名無しさん (2011-11-16 22 46 33) 同種族の同職でも最大重量の上がり値が違ってるってことは、VITアップだけじゃなくて、重量にも補正がかかってるっぽいね。%補正か?賢い人よろしく。 -- 名無しさん (2011-11-17 15 38 01) ノームプリ最大重量。正常13.40。好調14.45でした。 -- 名無しさん (2011-11-17 15 59 19) FIGの最大重量はVIT+1につき0.2だが、コンディションが好調の場合0.4になる。VIT増加装備の脱着で確認できる。 -- 名無しさん (2011-11-18 12 10 56) ダンジョンでダッシュは減るねぇ。ダンジョン武器だしっぱで141→140確認 -- 名無しさん (2011-11-21 16 44 45) 前回、ポークル女THI 短剣+盾持ちで、ダッシュによるCDの現象がないと発言したものですが、CDが200の状態でどんなにダッシュをしても、減ることはありませんでした。ダッシュで減らない条件はおおよその予想はつくものの、検証はしていないため発言を控えますが、トラップの回避が容易でコンディションを維持しやすいTHIポークルと癒しの香でCD181↑維持するという手段はかなり有効みたいです。 -- 名無しさん (2011-11-24 09 16 27) ↑誤字だらけですね、すいません; -- 名無しさん (2011-11-24 09 16 58) コンディション46のときに簡易寝台に泊まり100まで回復。どちらも「正常」表示だがログには「コンディション上昇の影響によりステータス強化」の表示。戦闘での検証は行っていないが、正常の中でも細かい変化があるのか? - 名無しさん 2011-11-25 03 28 08 ↑コンディション60を境にそんなログが出る。同じく戦闘での検証は無し。 - 名無しさん 2011-11-28 14 41 55 VITに関しては通常→好調で1.4倍くらいの差。後、罠の低下は-3 - 名無しさん 2011-11-29 03 44 51 矢が飛んでくる設置型トラップ-3になる - 名無しさん 2011-12-03 09 40 33 武器を振っているだけでも減少するようです。斧でMOBと戦っている際ノーダメージにも拘らず「コンディション低下により~」のログを確認。素振りだけでも減少するかどうかはちょっと未確認です。 - 名無しさん 2011-12-05 20 56 50 抜刀状態は減るって一番最初の説明であったよ - 名無しさん 2011-12-07 07 28 22 180、200をお目にかかることがないのと、課金しても2-3時間くらいですぐに下がる可能性があるのはなんだか勿体無くも感じる。イベントとかあればいいが。 - 名無しさん 2011-12-07 09 24 09 ディメント褒章にコンディション+20がほしい - 名無しさん 2011-12-11 01 34 16 ポークル女THIのものです。種族、装備いろいろ変更して検証しましたので報告を。盾を装備時、ダッシュによるコンディション減少が一切なくなることを確認しました。片手剣+盾は試していません、盾は小型、中型のみでの検証です。 - 名無しさん 2011-12-14 22 42 16 Lv16コンディション147 推奨Lv17のダンジョン入ってすぐの場所に、納刀状態、装備無しで放置 リアルタイム約16分~17分でコンディション1低下。他にも下がる要因調査中ですが、不明すぎる...(街に戻れば時間はリセットされる模様) - 名無しさん 2011-12-29 13 46 17 ↑追記、同条件で状態を変化。抜刀状態のみだと、約8分で1減少、抜刀6分納刀約4分で1減少。 抜刀状態は納刀状態の2倍の速度で減少のようです。 - 名無しさん 2011-12-29 15 12 01 ダッシュではなく歩行距離に関係があるようです。街の中では立ち止まり状態ではコンディション減少せず、歩き回るとダッシュしなくても減少します。 - 名無しさん 2011-12-31 10 14 10 また、ダンジョン内は経過時間でも減少します。被ダメ量や被ハードヒットについては検証中。 - 名無しさん 2011-12-31 10 15 46 絶好調OD回復16です。 - 名無しさん 2012-01-02 12 51 23 宝箱の解錠失敗からの睡眠ガスでは減少しませんでした。小数点以下はわかりませんが。 - 名無しさん 2012-01-04 17 37 56 ステップ時のOD減少値もコンディションにて異なる模様です。具体的な数値はまとめてません。どなたかコンディションごとのステップ値がわかりましたら教えてください。 - 名無しさん 2012-01-05 14 42 52 15固定じゃね - 名無しさん 2012-01-05 16 50 26 20じゃなかったっけ?仕様変更? - 名無しさん 2012-01-06 10 34 56 ステップは15、ダッシュジャンプが20、ベータからずっと変わってない - 名無しさん 2012-01-06 10 52 19 設置トラップによる影響を編集しました - 名無しさん 2012-01-07 04 00 40 魔法防御にも影響ある模様です。火耐性10水耐性10魔法防御139で正面から受けた場合、好調時被ダメは常時1、正常時被ダメ30前後でした。 - 名無しさん 2012-01-07 08 40 21 相手を書き忘れたブルフェザー相手です。戦闘中にコンディションダウン>被ダメアップになりました。 - 名無しさん 2012-01-07 08 55 09 ステップって10かと思ってた・・・あれ? - 名無しさん 2012-01-08 01 32 03 ほんとだ15だった。昔10だったような気がする - 名無しさん 2012-01-08 01 33 04 過去コメントより)当方エルフMag(重量オーバーせず)ですが、街中では歩行、ダッシュ、放置してもコンディションが落ちることはなかったのですが、(コンデ常時140~160で行動する限り)減少したと仰る方の種族、職業、重量、コンディション状態、何分放置(歩行、ダッシュ)したか詳細お願いします。 - 名無しさん 2012-01-10 12 45 54 現在いるところ、職業orVITによってダッシュ時のコンデ減少が変わるようです。コラボBOSSのところでダッシュすると面白いくらい減る - 名無しさん 2012-01-30 11 50 25 コンディションで上昇する数値って固定じゃなくて割合じゃないの?料理たべて+3より好調の方がはるかに数値あがってる気がするんだけど - 名無しさん 2012-02-20 13 20 43 「好調」状態は単純な能力値の補正以外にも、別の部分で各種大幅なブーストが掛かってる。ここには書いてないけど - 名無しさん 2012-02-20 15 48 37 ↑↑割合。1.6 1.45 1.0 0.8 0.6… - 名無しさん 2012-02-21 01 46 45 コンディション0のとき、OD自然回復量は1でした。 - 名無しさん 2012-02-23 13 26 56 コンディション200(絶好調)で、OD自然回復量16でした。 - 名無しさん 2012-02-23 13 31 12 コンデションですが、ファイターでVIT+1の時最大重量+0.2ロイヤル泊まったら+1.0でしたのでALLステータス+5ではないでしょうか - 名無しさん 2012-02-28 17 45 24 いいえ。装備重量に関してはまた別です。好調だと+1VIT/+0.2重量に追加で+2VIT/+0.2重量ではないかという調査データがあります - 名無しさん 2012-02-28 19 34 00 コンディション0(暁)でのLVアップは、ステボーナスに影響して、マイナスが多いってことありますか? - 名無しさん 2012-03-08 04 15 56 効果の与ダメ/回復量は攻撃、呪文に対するもので、その他のスキルには当てはまらないです。 - 名無しさん 2012-03-08 18 30 27 ここに書くべきかどうかわかりませんが、職業別、コンディション別の重量計算式ってあるのでしょうか? - 名無しさん 2012-03-15 10 31 45 ↑知りたいですが、見つけられませんでした。。。 - 名無しさん 2012-03-29 17 33 11 ↑↑↑↑馬小屋でもロイヤルスイートでもステボーナスには影響ない”らしい”ので、暁でも影響ないのではないかと思われます。 - 名無しさん 2012-04-11 22 54 07 夢幻の試練場の通常エリアには設置罠がないので、絶好調にしてから行くと良い感じです。 - 名無しさん 2012-04-11 22 54 27 ↑通常エリアは良いですが、Cemeteryに行くと地雷罠でガタ落ちします。要注意。 - 名無しさん 2012-04-17 15 16 04 コンディション「不調」 OD回復量最低値4とありますが、正しくは2です。 - 名無しさん 2012-04-20 23 26 34 コンディション「絶不調」 OD回復量最低値1 - 名無しさん 2012-04-20 23 29 04 ↑たしかにスキルとスキルレベルによって違いすぎる。コンディション変化でのメッセージは「ステータス上昇」だから、関連パラメータが増加→したがって威力が増加しているなら納得だけれども。 - 名無しさん 2012-05-16 23 26 18 上のほうにも書かれていますが、重量に対するVITの割合は、 1.6>1.45>1.0>.8>.6 - 名無しさん 2012-06-11 03 07 24 ↑コンディションによるVITの増加量(掛け率) - 名無しさん 2012-06-11 03 08 50 設置トラップ、爆弾箱。コンディション-1 - 名無しさん 2012-07-17 18 24 25 過去を掘ってすまないんだけど、好調・絶好調の特性値Up量って最大重量の変化から出したんでしたっけ?だとしたら+いくつではなくて割合増加ということも有り得るのかな。DEXジェムを大量に積んでいる方のご意見などあればとても貴重なんだけどどうなんでしょう? - 名無しさん 2012-07-18 19 52 22 魂の天秤のコメントに、コンディション変化で基本蘇生率が変わったという報告あり。これはLUKが増減してるからなのかな。そうなると高LUKな方のデータも出ると良さそうですね。 - 名無しさん 2012-07-19 08 29 23 ↑2 ヒールのコメントで正常&好調でのPIE変化について仮説立証中です。コンデによるPIE増減は固定ではなく倍率の可能性大。 - 名無しさん 2012-07-21 23 09 57 ↑3過去にFAダメージ検証をしたことがあった。INT20(通常)とINT14(好調)のLV1-MAGそれぞれでダメージが同値になった。好調以上は全ステ1.45(1.6)倍だと思う。 - 名無しさん 2012-08-20 02 52 24 VIT値での最大重量ですが、上昇量が固定で無い可能性があります。PRIでVIT補正込み60ですが0.2または0.3上昇しています。コンディションの掛け値も計算が合わなくなっている様な気がします。 - 名無しさん 2013-01-04 02 32 55 PRIが好調だとVITにつき+0.2175、+0.2 or 0.3/1VITに収まりますが、どのような検証で現状の式が違うと思ったのかより詳細な内容をお願いします - 名無しさん 2013-01-04 09 38 52 ↑間が開き失礼しました。前回と環境が違いますが、ゲーム表記上でVIT44_20.45、VIT45_20.75ですが、記載されている計算に当てると、11+(44*1.45*0.15)=20.57(20.55)、11+(45*1.45*0.15)=20.7875(20.75)でズレが生じている気がします。計算の仕方が間違っているのでしょうか? - 名無しさん 2013-02-25 05 02 25 ↑2 自己解決しました。職別でのVIT上昇値以下は切り捨てになるのですね。PRIだと最小上昇幅が0.15刻みと言う事で解決しました。参考までに張っておきます。(好調)_VIT43 20.30、VIT44 20.45、VIT45 20.75、VIT46 20.90、VIT47 21.20、VIT48 21.35 - 名無しさん 2013-02-25 05 21 06 サンジェント遺跡でジェムコンテナをFigソロしたとき,2時間ほど斧で殴っていたのですが,コンディションが減る度にダメージ平均値が下がっていたように感じました。ステUPとは別に数値自体も微細に影響していると思われます。 - 名無しさん 2013-02-25 17 18 26 それは新説だね。可能なら具体的な数値の提出をお願いしたい。 - 名無しさん 2013-02-25 17 55 04 宝目当てに挑んで後悔しただけなので手元にデータはないですが,ラブリュス+5よりデストロイヤー+5のほうがダメが高いのと,デスペラして300を割るか超えるかでやっていたのでダメージが下がっていくのが悲しかった記憶しかないです。誰か追試をお願いします。 - 名無しさん 2013-02-25 18 06 49 首都100万の宿が気になるけど後悔する気しかしない… - 名無しさん 2013-03-16 11 22 44 君主と忍者のVIT 重量の実測データが数点あれば上昇率計算できそうなのですが、現職の方々へ実測値コメントお願いします。 - 名無しさん 2013-10-08 14 16 23 今さらだとは思いますが、「死亡」によって確率でコンディションが-1されます。100%ではありません。 - 名無しさん 2013-10-27 01 43 23 コンディション40↓でスキル使用不可に。 - 名無しさん 2014-05-13 21 03 14 修正 39↓ - 名無しさん 2014-05-13 21 03 34 あれ?40だったかも - 名無しさん 2014-05-13 21 05 08 100万の宿でコンデがたった170とか運営の脳みそ腐ってるんじゃねーか?200にするか、せめてお香1回で200に届く180にするべきだ。現状では全く意味がない。 - 名無しさん 2014-07-22 11 56 19
https://w.atwiki.jp/shadowrun4th/pages/353.html
作成ルール 400BP 名前 イヌ 年齢 32歳 性別 女性 種族 人間 テーブルレーティング 1(新米) +編集メモ 日付 変動データ 20**/**/**現在 獲得カルマ 0 利用可能カルマ 0 現在所持金 -新円 評判 0 悪名 0 公的認知度 0 セッション回数 0 ダウンタイム 0 ライフスタイル 下流(2000新円/月) 支払い済み生活費 1ヶ月(2000新円) +参加セッション 参加セッション シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考 0 0 +ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 種族&種族オプション 作成時コスト 0 利用カルマ 0 名称 コスト ヒューマン 0 身体&精神能力値 作成時コスト 170bp 利用カルマ 0 名称 作成時能力値 コスト 現在能力値 利用カルマ 備考 強靭力 4(5) 30bp - - 敏捷力 5(9) 40bp - - 反応力 3(9) 20bp - - 筋力 2(4) 10bp - - 魅力 3 20bp - - 直観力 4 30bp - - 論理力 1 0 - - 意志力 3 20bp - - 特殊能力値 作成時コスト 40bp 利用カルマ 0 名称 作成時能力値 コスト 現在能力値 利用カルマ 備考 エッジ 6 40bp - - 派生能力値 エッセンス 0.10 コンディション・モニター(身体) 10 コンディション・モニター(精神) 10 イニシアティブ 7(13) イニシアティブ・パス 1(3) 資質 作成時コスト -10bp 利用カルマ 0 有利な資質 名称 コスト アドレナリンサージ 15bp 秘密兵器R2 10bp 不利な資質 名称 コスト 悔恨(子供を撃った) -5bp SIN持ち(通常/リタ・クルツ) -5bp アレルギー(珍しい 水銀/中度) -10bp ナノ不耐 -5bp 依存症(軽度/BTL) -5bp 過敏な神経構造 -5bp 技能 技能グループ 作成時コスト 10bp 利用カルマ 0 名称 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 運動 1 10bp 0 - 能動技能 作成時コスト 110bp 利用カルマ 0 技能 初期Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 エチケット(警察) 4(6) 18bp 0 - ピストル(セミオート) 5(7) 22bp 0 - 脅迫(尋問) 2(4) 10bp 0 - 交渉(真意察知) 2(4) 10bp 0 - 自動火器(SMG) 5(7) 22bp 0 - 潜入 1 4bp 0 - 素手戦闘(警察格闘術) 3(5) 14bp 0 - 知覚(嗅覚) 1(3) 6bp 0 - 投擲武器 1 4bp 0 - 言語技能 作成時コスト 0 利用カルマ 0 技能 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 英語 N 0 N 0 - 知識技能 作成時コスト 初期作成点内 利用カルマ 0 技能分野 技能 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 趣味知識 コーヒー 1 - 職業知識 警備企業 3 - 職業知識 銃器 1 - 職業知識 戦術 2 - ストリート知識 シアトル 3 - ストリート知識 犯罪組織 3 - ストリート知識 酒場とクラブ 3 - 装備とライフスタイル 作成時コスト 50bp 250000新円(665新円残) インプラント サイバー/ナノウェア 名称 Rating 消費エッセンス 価格 容量 備考 サイバーアイ 3 0.4 9250NY 12 能力値など 低光量補正 750NY 2 能力値など 大光量補正 1000NY 2 能力値など 熱映像視野 1000NY 2 能力値など スマートリンク 1000NY 3 能力値など 視覚強化 3 4500NY 3 能力値など ムーブ・バイ・ワイア 2 0 能力値など 骨格補綴/アルミニウム 0 能力値など 反応力強化 2 0 能力値など 嗅覚増幅器 2 0 能力値など バイオ/ジーンウェア 名称 Rating 消費エッセンス 価格 容量 備考 テイラードフェロモン 3 0 能力値など 筋肉強化 2 0 能力値など 筋肉調律 4 0 能力値など 武器 HK 227-X Folding Stock Foregrip ガスベント3 スマートガン・システム 抑音機 アレス・プレデターIV スマートガン・システム ショックグローブ +弾丸等消費記録 セッション 弾数 防具 名称 数量 合計価格 備考 0 - 電子機器 コムリンク ノヴァテック・エアウェア アイリス・オーブ ホットシム対応シム・モジュール トロード サブボーカル・マイク ID等 偽造 SIN Rating 3 偽造免許 (インプラント) Rating 3 偽造免許 (ピストル) Rating 3 偽造免許 (SMG) Rating 3 その他 通常弾 (ヘビーピストル) x30 通常弾 (サブマシンガン) x100 予備クリップ (HK 227-X) x3 予備クリップ (アレス・プレデターIV) x2 拘束具, プラスティール製 x5 拘束用手錠 コンタクト 作成時コスト 30BP 利用カルマ 0 名称 コネ値 忠実値 コスト 備考 マフィア・コンシエーリ 3 2 名前など フィクサー 3 2 名前など ストリート・ドク 1 2 名前など ローン・スター・シアトル(グループ) 2(+5) 3 名前など 警官 2 5 名前など イヌが普通の名前を持っていたころ、彼女はローンスターのSWATチームにいた。男性社会の中で稀有な女性隊員として、テロリストや立て籠もりジャンキーやサイバーサイコ共に鉄槌を下すのを生きがいにしていた。訓練に訓練を重ね、足りないところはサイバー技術で補った。(その結果本人もサイバーサイコ寸前までいってしまったが)しかし、職務中に多数の少年(少女)兵を殺害せざるを得ない状況に陥り、精神のバランスを崩して退職。数年の放浪と治療施設への入所を経て(いくつかの不利な特徴を返済したイメージ)最近シャドウランナーとしてようやく現場に復帰した。かつて培った戦闘能力と身体改造、外勤勤務時代のわずかなコネだけが頼りだ。
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モータドライバとは 設計例 設計データ 解説 直流モータを回転させる方法は、端子に電圧をかけることである。 では逆転させるためにはどうするか? もちろん端子に反対の電圧をかけることで逆転できる。 これは機械屋でも知っていることである。 これは人がやるからこそ簡単な作業であり、マイコンなどの回路からでは非常に難しい作業となる。 これを実現できる回路が、モータドライバである。 モータドライバを構成する要素は次のとおり。 信号部 マイコンなどの回路から信号をうけて動かす場所。マイコンから出力できる電流は小さいため、低電流で動作できなければいけない。 電源部 モータに電力を供給する場所。もっとも電流が流れる場所でもあり、保護回路が入ることも多い。 増幅部 信号部と電源部をつなぎ、さらにはモータにつながる場所。つまりモータドライバの性能が最も左右される場所。 モータドライバにも種類がある。 NPチャネルFETモータドライバ NチャネルとPチャネルのFETを用いたMD。Nチャネルドライバに比べ作りやすいが、周波数応答が悪く、高速化させると回路が燃える可能性がある。 NチャネルFETモータドライバ NチャネルのFETのみを用いたMD。High側にもNチャネルを用いるため、昇圧しなければならない。そのため昇圧回路など回路は複雑化しやすい。 電磁リレーモータドライバ 物理的接点を持つMD。安価に製作でき、回路部品も少ないが、物理的接点の切り替え時間の問題からPWMを使用することができない。 リレーFETモータドライバ 回転方向の切り替えを電磁リレーが、回転数をNチャネルのFETが行うMD。複雑な回路が必要なく比較的安価にモータを制御できるため、利点は多い。 モータドライバIC HブリッジのFETを内蔵したIC。もっとも安く、組み立ての必要もないが、電流が流せないため小さなモータしか動かすことができない。 そのほかのMDに関する知識 アイソレート 信号部と電源部及び増幅部を電気的に絶縁すること。扱う電流の単位が違うため、逆流などが起きるだけでマイコンが壊れる可能性があるが、それを防止するためにフォトカプラなどを用いる。 ヒューズ 一定以上の電流が流れたとき、自動的に回路を物理的に遮断する素子。一度切れたら戻らないタイプと、時間がたつと元に戻るリセッタブルヒューズがある。 放熱 ヒートシンクやファンを取り付けるだけで,モータドライバの性能は格段に上がる。もし重量や電力に余裕があれば取り付けておくとよい。 モータドライバの設計法 これができれば立派な回路屋! なぜ設計が必要なのか・・・ それがわからないやつはメーカー製のモータドライバと性能を見てきなさい。 モータドライバに要求されるものは、電流特性及びサイズ、重量、そして価額である。 そしてこれが大事。 安くても壊れるMDは高くつく! そんじゃ、一つずつやっていこうか。 中心となるのはやはりHブリッジ。 構成には数種類の方法がある。 フルNchFETブリッジ PcnNcnFET複合ブリッジ フルリレーブリッジ リレーFET複合ブリッジ ポイントとなるのは、その切り替え方法。 最も簡単なのはフルリレーブリッジ。PWM非対応でも、ディジタルで簡単に切り替えることができる。 大変なのはフルNchFETブリッジ。高電圧側のFETは、昇圧が必要となる。 しかし、設計が一番難しいのはPchNchFET複合ブリッジだろう。また別のFETに関する知識が必要になる。 では、簡単に組めて、なおかつ性能もそこそこのリレーFET複合ブリッジで解説していこう。 簡単に設計するためにも、回路図エディタを使用することをお勧めする。下はフリーの回路図エディタの一例。 EScad かなり古い回路図エディタ。日本語に難あり。 bsch3V まだ更新されている回路図エディタ。今回はこれを使用。 使い方の説明はここではしません。 まず中心となるブリッジを構成する。モータの回路図はなかったので自作。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MDdesign01.bmp) 次にGND側にFETを接続。まだ型番までは決めない。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MDdesign02.bmp) ここからが本題。 まず電源電圧を決める。モータにかかる電圧でもあるため、モータの仕様でも左右される。 ここでは12Vで設定しておく。 そして実際のリレーの種類を見てみよう。 リレーの接点は許容電圧は100V以上であり、高専ロボコン程度の電圧では問題がない。 しかし、電流の最大値には限界がある。 基本的に、モータのストールにも耐えうる電流許容を持つリレーを選択したほうが良い。 しかしそれほど高電流のリレーの数はあまりない。値段も上がってしまうので注意。 リレーが決まれば、コイルにかける電圧も決まる。電源電圧と等しいなら、何も問題は無い。 しかし電源電圧よりもコイルにかける電圧が低い場合、降圧が必要となる。 方法は二つ。抵抗で分圧or降圧回路を入れる。 もちろん前者のほうが簡単だが、抵抗値はリレーによって違うので注意。分圧の計算はできるように。 ここでは降圧が必要とし、抵抗もわかっているものとしよう。 しかし、まだコイルに接続はしない。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MDdesign03.bmp) 次に考えるのは、制御回路との接続。 アイソレートを行うか、行わないかによって難易度は変化する。 まずは行わずに考えてみようか。 マイコンからの出力電流は±10mA程度。これではコイルを動かすことはできない。 そこで使うのがトランジスタやFET、さらにリレーである。 ここでは簡単にトランジスタを使って作ってみよう。 中でもnpn接合のトランジスタなら、ベース-エミッタ間に電流を流せば動くため、簡単に作ることができる。 逆にpnp接合だと、ベース-エミッタ間に逆電流が流れるが、電圧の違いによりとめることができない。(マイコンは5V程度) 最後は抵抗だが、これは流したくない電流だけつなげればOK。 またFETの放電用にも接続しておく。 これで回路が完成する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MDdesign05.bmp) ここからは実際に型番や値を決める必要がある。 まずnpnトランジスタから。 このトランジスタはコイルのオンのために使うため、それなりにコレクターエミッタに電流を流す必要がある。 もっとも一般的なnpnトランジスタである2SC1815を使ってもかまわないが、どうせならば2SDのものを使おう。 いいものがあれば、ダーリントン接続されているトランジスタを使えば、少ない電流でスイッチングできる。 相手がリレーであるためスイッチング速度は低速でよい。 このトランジスタにつながる抵抗は、切り替えに必要な電流の分だけ入れる必要がある。 トランジスタの増幅率とコイルに流したい電流から、必要なベースーエミッタ間電流がわかる。 マイコン側の電圧(主に5V)からこの電流を割ることで、必要な抵抗値がわかる。 マイコン側から出力可能な電流も知っておかないと、マイコンを壊す可能性があるので注意。 コイルにつながっている抵抗は、分圧の概念がわかっていれば計算できるはず。 コイルの抵抗は仕様書に書いてある。 最後にFET。 このFETがもっとも厄介で、それなりに電流が流せる必要がありながら、高速でスイッチングする必要もある。 FET選びに関しては、はやり難しいところがあるので、ここでは省略。 マイコンにつながる抵抗は、10~20オーム程度がよい。 高すぎるとスイッチング性能が下がり、低すぎるとマイコンが壊れることがある。 グランドにつながる抵抗は、10kオーム程度がよい。 これでやっとMDの設計が終わり。 実際に製作して、動作を確認してみよう。 ちなみにこれを作ると1000円くらい。 続・モータドライバの設計法 簡単なリレードライバは、ある程度なら誰でもできる。 次はFETドライバだ。 ただし、リレーFETドライバの方が値段対性能はいいので注意。 最初に電源の決定。 対象とするモータによってFETドライバは大きく異なる。 3.3Vモータの回路と、12Vモータ、24Vモータの回路は考え方や材料が違ってくるので注意。 ここでは最も簡単な12Vでやっておこう。 次に、FETの選定。 フルNchで作るか、PchNchで作るかは好み次第。 比較的考えることの少ないフルNchのFETで設計していこう。 最初に見るべきは、許容ゲート-ソース間電圧。 基本的なパワーMOSFETは、20Vまで耐えられるものが多い。 つまり24V仕様のモータに、電源をそのまま使うことができない。 しかし今回は12Vで解説する。 意外と大事なのはゲート-ソース間静電容量。 これが大きいFETは、スイッチングに時間がかかりやすい。 値を見てもわからない場合は、回路シミュレータを試してみるといい。 スイッチングがなかなかできない。 追記 ここからは知っておくと便利なことを・・・ MDの周波数特性 FETのスイッチング特性を始めとした、回路全体の周波数に対する特性。高い周波数で動かすと何らかの不具合が生じる場合もある。自作のMDはこれを測定しておくことをお勧めする。やはり既製品と違い個体差、思いがけない仕様が見つかる可能性がある。直流動作も確認できると良い。 信号線と電力線 低電圧動作である信号線と、高電圧、高電流動作である電力線はやはり全く違うもの。信号線はノイズに強く、電力線は電流が流せる線にしておく必要がある。 製作速度 性能の高いモータドライバが出来上がった場合、プリント基板にも対応できるように配線しておくことをお勧めする。やはりMDは部品が多いため結線作業が非常に多く、それが製作速度を下げる要因となりやすい。 ユニバーサル基板の配線 きれいな配線には次の理由と条件が挙げられる。無駄な半田がない。線が水平、垂直、45度の斜線で構成されている。ジャンプ線が少ない。やはり、こだわって作ったMDは壊れにくくなる。 瞬間短絡とデッドタイム NchFETとPchFETを用いたモータドライバ回路を製作する場合,High側とLow側のFETを同時に切り替えようとすると瞬間的にどちらのFETもスイッチが入って瞬間的に短絡が発生してしまう.すると大きな電流がFETに流れてしまうため,熱や破壊の原因となってしまう.そこでどちらのFETのオンまでの時間にタイムラグを設定することで,この短絡を回避することができる.主にコンデンサと抵抗を用いて作るが,遅くすればするほど出力が下がってしまうだけでなく,高周波で用いることができなくなる.よってFETに最適な抵抗とコンデンサで設計することが望ましい. 開放とショートブレーキ モータドライバの機能の一つに,端子開放とショートブレーキがある.端子開放はその名の通りで,モータの端子をGNDでもVccでもなく自由な状態にする.一方でショートブレーキはどちらの端子もVccまたはGNDに接続するというもの.特にFETドライバでは高周波に対応できるため,OFF時間にどちらを設定するかにより出力が異なる.例えば端子開放型では,PWMと回転数がほぼ比例しない代わりに効率がよく,高電圧なノイズが発生しやすい.一方でショートブレーキ型では,PWMと回転数が比例しやすい代わりにFETが発熱しやすい.実際のデータがあるわけではないので,どれくらい違うかは言い難いので,そのうち実験はしてみたいと思う.
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「ちぃーっす、お金をくれたら何でもやる系ランナーのベルヴァレーでーす。何でもはできないよ」 ―通称一万円の女 トロールの足でもくっつけたのかと見紛うサイバーレッグが特徴のランナー。ドムじゃない。 見た目通りの美脚で繰り出す蹴り技は、アサルトライフル並の威力。ジェノサイッカッター! 見た目以外ではやはり美脚に仕込んだ油圧ジャッキとグラップルガン射出で天井も駆使した立体機動から、 敵陣の側面で盾を遮蔽物にフルオート射撃や制圧射撃を敢行する、十字砲火サムライ。 ■概要 スタイル:ストリートサムライ 名前:スズネ・タニグチ ストリートネーム:ベル・ヴァレー 種族:ヒューマン 年齢:19 身長:170cm 体重:75kg(脚部込み) ■優先度 種族 D(1) 能力 B(3) 魔法 E(0) 技能 C(2) 資産 A(4) ■資質 有利 カルマ 両手利き 4 不利 カルマ 悪評 -7 対人ストレス(親友) -8 独特のスタイル -5 偏見(特殊/公言する/男性研究者) -5 ■能力値 名称 値 名称 値 強靭力 5 魅 力 2 敏捷力 4(7) 直観力 5 反応力 6(8) 論理力 3 筋 力 3(6) 意志力 3 エッジ 5 魔 力 - エッセンス 0.10 ■イニシアティブ 物理 13+3D6 ■リミット 身体 9 精神 5 社交 3 魔法 5 ■コンディション・モニター 身体 13(サイバーレッグ2含む) 精神 10 ■技能(28/2 + 投擲武器1 + 特殊射撃武器1) 能動技能 能力値 R DP 備考 自動火器 敏捷7 6 13 素手戦闘(サイバーインプラント) 敏捷7 6(8) 13(15) 体術 敏捷7 6 13 パーミング 敏捷7 2 9 隠密グループ2 忍び歩き 敏捷7 2 9 隠密グループ2 投擲武器 敏捷7 1 8 特殊射撃武器 敏捷7 1 8 ランニング 筋力6 3 9 エチケット 魅力2 3 5 変装 直観5 2 7 隠密グループ2 知覚 直観5 1 6 言語 能力値 R DP 備考 日本語 直観5 N - 英語 直観5 3 8 知識技能 能力値 R DP 備考 戦術(都市) 論理3 5(7) 8(10) 企業知識 レンラク 論理3 3 6 マトリクスゲーム 直観5 3 8 香港トリッド 直観5 1 6 ■コンタクト(初期点6) 名称 コネ値 忠実値 備考 ストリートドク 3 3 ■装備 武器 DV AP 精度 DP 値段 備考 イングラム・スマートガンX 8P - 4(6) 13 800 AK-97 10P -2 5(7) 13 2300 構成は表下 AK-97 ┣三脚(500) ┣外部スマートガン・システム(500) ┣衝撃パッド(50) ┗ガスベント3(600) 防具 装甲値 値段 備考 カメレオンスーツ 9 3450 構成は表下 バリスティック・シールド +6 1200 カメレオンスーツ ┣絶縁R6(1500) ┗ショック・フリル(250) 身体強化 R 等級 エッセンス 値段 備考 サイバーアイ 2 スタンダード 0.30 14500 構成は表下 サイバーイア 1 スタンダード 0.20 11000 構成は表下 人工筋肉 1 スタンダード 1.00 25000 骨格補綴(プラスティック) - スタンダード 0.50 8000 非偽装型サイバーレッグ(左) - 中古 1.25 82500 構成は表下 非偽装型サイバーレッグ(右) - 中古 1.25 82500 構成は表下 ダメージ補正器 4 スタンダード 0.40 8000 神経増速 2 スタンダード 1.00 190000 サイバーアイ ┣映像リンク ┣スマートリンク(4000) ┣熱映像視野(1500) ┣映像拡大(2000) ┗大光量視野(1000) サイバーイア ┣音声リンク ┗平衡強化(8000) 非偽装型サイバーレッグ(左) ┣筋力向上R6(11250) ┣敏捷力向上R6(11250) ┣筋力強化R3(14625) ┣敏捷力強化R3(14625) ┣装甲R2(4500) ┣油圧ジャッキR6(11250) ┗グラップル・ガン(3750) 非偽装型サイバーレッグ(右) ┣筋力向上R6(11250) ┣敏捷力向上R6(11250) ┣筋力強化R3(14625) ┣敏捷力強化R3(14625) ┣装甲R2(4500) ┣油圧ジャッキR6(11250) ┗スパー(3750) トランシス・アヴァロン(5000) ┣ARグローブ(150) ┣サブボーカルマイク(50) ┗トロード(70) 偽造SIN(R4)(10000) ┣偽造免許(R4)(武器免許)(800) ┣偽造免許(R4)(規制サイバーウェア免許)(800) ┣偽造免許(R4)(規制バイオウェア免許)(800) ┣偽造免許(R4)(バリスティックシールド免許)(800) ┣偽造免許(R4)(爆発物取扱免許)(800) ┗偽造免許(R4)(規制防具免許)(800) 通常弾(アサルトライフル)(x380)(760) 通常弾(サブマシンガン)(x160)(320) スティックン・ショック(サブマシンガン)(x160)(1280) 予備クリップ(AK-97)(x3)(15) 予備クリップ(イングラム・スマートガンX)(x5)(25) 煙幕弾(x10)(400) タグ・イレーサー(450) 標準ロープ(50) バイオモニター(300) 全方位ジャマーR4(800) ドクワゴン契約(ベーシック)(5000) ライフスタイル(下流x1ヵ月)(2000) ■履歴
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「従機 ミメラ・スプレンデンス」 [解説] 自由都市同盟で、極めて一般的な従機。 戦場における塹壕掘り等、土木や建設他の各種工事用として設計される。 無論戦場で使用される機種故に、ある程度の戦闘能力も持たされている。 模型ギャラリー写真の機体では主武器に三又槍を持っているが、棍棒やメイスなど打撃武器も用いる。 機体の左右胸部には魔導砲が内蔵されており、本体のみでも最低限は戦闘力を持つ。 本来戦場での使用を前提にされていたが、その汎用性の高さ故に聖華暦830年代においては古参の汎用機として用いられている。 写真の機体は背部に背負子を背負い、予備部品や天幕、ショベルなどを運搬している。 模型ギャラリー
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RANK 》未登録 『ミセリコルデ』アシュリーAC // アリオーン 「改めて確信した。このルビコンには、新たな秩序が必要だ。・・・って言おうと思ったけどもうそんな機会なさそうなのでここまた考え直して訂正します」 所属 惑星封鎖機構→RaD 強化世代 第10世代 21歳、女性。身長168センチ。 惑星封鎖機構所属、特務少尉。 封鎖機構の上位尉官の令嬢であり、 高度な施術と教育を施された生粋のエリート。 封鎖機構の一員としてルビコンに配属される以前は アーキバス経済圏の上級市民として生活していた。 ルビコニアンに比べれば、はるかに真っ当な 価値観の持ち主であり 生命の尊重、規範の遵守、誠意ある対応を旨として 秩序の守護者としての職責に身命を捧げる 覚悟を備えた高潔な人物。 ただし、理想家としての側面が強すぎる きらいがあるほか育ちの良さのみでは 説明しきれない浮世離れした言動も散見され、 優れた技量を持て余し気味になっていたところ、 新型執行機のテストパイロットという役割を拝命した。 以後、暴走C兵器や無人ACなどを対象とした 実動試験の初陣に際して、 優先執行対象『パンドラ』を捕捉、交戦した際に 所属不明ACに撃墜され、消息を絶っている。 各チャプターでのおおまかな動き 1 ヴァッシュに敗北、捕縛され行動を共にすることに。 3 封鎖機構に身柄が引き渡される。 5 ヴァッシュ達に再度合流、ザイレム防衛戦に参加 6 正式にジャンク屋の一味に所属し、活動する。 アリオーン 封鎖機構がアーマードコアの構造的な特性を理解し、 利用することを目的として建造された実験機。 分類上アーマードコアではないが、 各パーツはアーマードコアの規格に則って設計され、 共用してカスタマイズすることも可能。 AC(アダプタブル・キャバルリー)の分類名と共に 「ヘタイロイ」の機体名称が与えられており、 「アリオーン」はアシュリーがつけた個別名称である。 アーマードコア用四脚とは異なる、 四足獣を彷彿とさせる四脚構造は 前進時のトップスピードと水平跳躍に優れ、 高速の突撃に適する。 一方で負荷や重量が嵩む構造のため、 空中戦は苦手としている。 武装構成 右腕 ハイインパクトガン 着弾時に扁平に粘着することで大きな衝撃を与える 特殊弾頭を使用する特殊なハンドガン。 弾体質量が大きく射撃時に構えを 必要とするにもかかわらず貫通性能は低く、 もっぱらACS負荷の蓄積に特化した武装。 左腕 レーザーレイピア リーチと踏み込みの両面から有効範囲に特化した レーザーブレードの亜種。 斬撃と刺突の中間的な挙動で踏み込む2連撃の他、 チャージ時間に比例し連撃回数が増加する 連続刺突により瞬間火力を高めることも可能。 両肩 包囲型ミサイル 散布後約1秒で加速し始めるミサイル。 高速機動と組み合わせることで標的を包囲するような 弾幕を形成できる。 発射数は多いものの誘導性能は軽視されており、 牽制用途でばら撒くか、他の武装で動きを止めることで 大ダメージへ繋げる。 コア拡張機能 リミッターカット ごく限られた時間のみジェネレータを オーバードライブさせ、コンデンサ容量を増大させ、 大量のエネルギーを用いた強引な機動が可能となる。 関連項目 投稿者 堕魅闇666世
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シャルルドブルボンコンデ(シャルル・ド・ブルボン=コンデ) フランスのコンデ公の系譜に登場する人物。 シャロレー伯。 関連: ルイサンセイドブルボンコンデ (ルイ3世・ド・ブルボン=コンデ、父) ルイーズフランソワーズドブルボン (ルイーズ・フランソワーズ・ド・ブルボン、母)